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麻豆 苏畅 《职责召唤》的单东说念主战役终于不拉跨了,但代价呢
发布日期:2024-10-31 11:37 点击次数:201
麻豆 苏畅
通关了,嗅觉我方玩了好多其他游戏,唯一没玩到《职责召唤》。
不夸张地说,《职责召唤:玄色行动 6》(COD21)作念出了系列这 4 年来最能打的剧情战役。
前三年,《职责召唤》的战役是王小二过年,一年不如一年。到了上一部作品《职责召唤:当代干戈 3》(COD20)的战役,基本上把口碑败光。剧情上, "肥皂"这么的妙手气变装松驰写死 ; 玩法上,用流行游戏的边角料缝合而成、全盘放弃剧本上演大场所"绽开式作战任务",亦然尝两口就腻,毫无重玩价值。
前作的战役舆图值得探索的内容少得哀怜
由于《职责召唤》是由不同制作组轮班迷惑的"年货"系列,倘若本年的份儿拉了,玩家们便会期冀于来岁的另一个制作组、另一个分支系列,站出来营救天下。于是,由 T 组(Treyarch)提供剧情大纲、乌鸦(Raven)负责玩法贪图,《玄色行动》系列再次顶起大梁。
COD21 战役的全体水准,能够依然无法作念到十多年前让 FPS 爱好者一见倾心的地步,但起码合格了,属于往常阐扬。有伍兹、阿德勒等系列东说念主气变装助阵,天然留白太多导致一票伏笔未回收,但把这段故事当成一部好意思剧的第一季,等着续作补完剧情,也说得往常。
很像好意思剧片头的开场 CG
同期,千般化的玩法成了 COD21 战役的紧要加分项。对"绽开式任务"和"重玩价值"两个词的解说,远比重启后的新《当代干戈》优秀得多。:参考业界到手案例,为单一关卡引入贴合第一东说念主称射击题材的千般性玩法,却又浅尝辄止,让玩家们弥远保捏清新感。
天然很扯,但这如实是 COD21 战役的一关
乌鸦你给我干哪儿来了?
我个东说念主将 COD21 的战役经由别离为四种玩法。
第一种是《职责召唤》传统的线性经由玩法,玩家撤职单一任务主见鼓励程,而敌东说念主按照剧本设定刷新,经由的意旨敬爱意旨敬爱程度一般视剧本的优秀程度而定。
COD21 的剧本上演贪图相等训练。像在"一掷令嫒"任务里,主角团队的四位新成员长远一座为"万神殿"洗钱的赌场,讹诈伪装和潜入技巧绕开重重安保,临了炸开金库大门,取出藏在内部的进击谍报。
由于四个东说念主都有各自的进击任务,玩家的视角须在他们身上反复切换。于是,制作组孝顺了几段足以列入《职责召唤》史上最好的分镜上演。
好莱坞级别的爆炸大场所,COD21 也作念了不少。抢辆坦克直撞横冲碾压伊拉克队列,担任武装直升机炮手对"万神殿"鸿沟的沃尔库塔劳改营伸开低空掠袭,这些桥段的张力与感染力并不失态于《当代干戈》系列。
与此同期,COD21 通过对资源照应要素的强化,让线性经由也有了多种攻略步履。
COD21 贪图了一个说念具轮盘,允许玩家打包带步碾儿上拾到的任何演义念具,根据不同敌关注换派遣,像哆啦 A 梦雷同随取随用。像飞刀和麻醉罗网,安妥潜入时用;自大后参预强攻要害,就不错掏出闪光弹、手雷、遥控炸弹车、制导爆炸飞刀、电击罗网、肾上腺素……
任务经由中充斥着大批附庸于"万神殿"的带血条敌东说念主和重甲兵,放在前作叫堆怪,放在这一代都是活靶子。只须留好用好经由中集会的千般强力说念具,敌东说念主来若干杀若干。
制导飞刀是十分好用的攻坚说念具
第二种是和线性经由相对的绽开天下"罐头"式玩法。比如在"狩猎时刻"任务中,主角团需长远伊拉克沙漠土产货,拆除伊拉克队列的 3 座飞毛腿导弹车。本关的任务阶梯和环境格调贪图,很像《合金装备 V:幻痛》的阿富汗。
连标识系统都如出一辙
铺满了问号的舆图贪图看起来很吓东说念主,但本体体验下来,计帐全图的时间不会跳动 2 个小时。并且任务并未松手玩家的派遣,潜入强攻总合适。结合精准制导导弹、武装直升机支援等,硬是在线型游戏里玩出了绽开天下的精髓。
第三种是伪装潜入玩法,类似《杀手》系列,玩家依然唯有一个干线主见,但完成主见的妙技许多。
早在同由乌鸦负责制作战役的《职责召唤:玄色行动冷战》(COD17),就有个浸透 KGB 大楼,讹诈多种套路得到特工名单的任务,深受粉丝好评。到了 COD21,乌鸦投桃报李,安排了两个伪装潜入任务,每个伪装潜入任务都会贪图至少三条基于剧本上演运转的固定阶梯。
以"最高通缉"任务为例,任务主见是在一场政界绅士的晚宴上,用间谍相机拍下某个腐化操办员的视网膜。我不错寻求黑说念匡助,对操办员伸开绑架;或者帮他的夫东说念主追查他的外遇痕迹,再提真金不怕火一张相片四肢酬劳;抑或不找任何东说念主襄助,单凭潜入搜罗对他不利的凭证,伪装成记者身份找他私行相持——临了揍他一顿强行拍照。
舆图上标识有翔实的任务主见和智力
虽说这部分不让掏枪,潜入被发现会坐窝导致任务失败,但多阶梯遴荐弥补了摆脱度的亏蚀,也为屡次攻略创造了价值。既然是政界绅士纷繁到场的宴集,路东说念主的对话也暗含杰出充实的信息量和历史梗,笃信会有玩家像我雷同,为体验不同阶梯及对话,真把这关玩上两三遍。
第四种属于制作组放飞自我的刚烈流关卡。《玄色行动》系列每每触及幽囚审问催眠洗脑等经典桥段,利用剧情中变装产生的幻觉,铺开关卡和场景贪图,在惊悚的闪回中解开剧情的进击痕迹,可谓自《玄色行动 1》(COD7)以来的系列定番。
自 COD17 以来阿德勒一直在干这么的脏活
但 COD21 的刚烈流关卡若干有向恐怖游戏致意的意旨敬爱,大批堆砌令东说念主不适的要素和预见,如低照明环境、短促房间、引起玩家恐怖谷效应的假东说念主等,一应俱全。
不仅如斯,这些任务放肆复用隔邻僵尸景况的素材。以某个任务里,主角潜入破除的 CIA 磋商机构,不留神吸入毒气而产生幻觉为由头,走廊里的假东说念主纷繁动了起来,形成了丧尸和血条超长的精英怪,对玩家施展一次又一次的 Jumpscare 精神缺陷。
本关的场景、好意思术、剧本、解谜和氛围贪图均属上乘,有《鸿沟》《掠食》和《生化奇兵》的既视感,也极富千里浸感,至少我初见时没嗅觉到出戏,酌定在被 Boss 追得抱头鼠窜时惊叹一句:
CIA 的货,太纯了。
令东说念主回忆起《原子之心》详尽体的破除机构
若干致意了《掠食》的拟态 Boss
COD21 长达 6-8 小时的战役经由,基本等于这四种玩法彼此交汇,且玩法间相得益彰,乃至在少数单一任务里安排多种玩法,一刻都不想让玩家败兴,重玩价值也相等高。
于本作归来的变装养成系统,也在饱读吹玩家积极和反复探索任务中的每个细节、每条阶梯,乃至绽开式关卡里的每个问号。
舆图的某些边缘不错捡到好意思元,击杀"万神殿"重甲兵时会掉落好意思元。经由中贪图了 9 个需要密码解锁的荫藏保障箱,每个保障箱都内含大批好意思元。
这些好意思元设定上用于主角小队的根据地成立。在建造检会场、装备站、火器台等设施后,玩家即可使用好意思元升级一系列的强化选项。其中有增多生命值、弹药或说念具上限这么肤浅而纯正的堆数值,也有多东说念主对战中常见的快速装弹、踏实对准等灵验改善斗争体验的被迫本事。
很有《孤岛惊魂》味儿的设施升级动画
还有三张多东说念主对战可用的火器蓝图皮肤,仅能通过战役里的好意思元解锁。无论是想购买蓝图如故荒谬解锁一都升级选项拿确立,中枢玩家铁定有对好意思元的需求,进而对二周目产生需求——在职务的高重玩价值,以及强力本事的加捏下,二周主见体验也能保捏杰出的乐趣。
这如故《职责召唤》吗?
咫尺 COD21 在 Steam 的好评率为 63%,处于"辩驳不一"的水平。好评大多颂赞本作战役质地尚可,跟前三作比尤为出色;差评也主要把缺陷性纠合于这一代的多东说念主对战和僵尸景况。
不外无论是好评如故差评都有提到,嗅觉我方玩了好多其他游戏,唯一没玩到《职责召唤》。
企图在剧情战役里塞满千般化的游戏玩法、让每一关都清新的贪图想路,既是为了捏续得志《职责召唤》系列坚强的受众,同期也一定会带来众口难调的新问题:许多玩家等于不太心爱在《职责召唤》这么的射击爽游里见到绽开天下、僵尸及恐怖要素。
毕竟,这个系列出了整整 21 部作品,原正本本都负责一个玩法大杂烩,是以照旧众口难调了好多年。战役、多东说念主对战、僵尸景况,不同制作组作品的不同贪图格调,都有沉寂的粉丝和受众。
丰富的玩法内容自能丰富游戏体验,却也促成了玩家群体的分层和伶仃。战役玩家跟多东说念主对战玩家,遗老玩家跟新玩家,深度玩家跟"覆面系变装厨",歧视僵尸景况解密的玩家跟僵尸景况的中枢玩家,总能因为某些聊不来的场所吵起架来。
哪怕单论剧情战役,玩家们对各代的战役也有本人沉寂的评判法度。
"《职责召唤》战役排行表"各不相通
咫尺主流的说法是,《职责召唤》更精通多东说念主景况,剧情战役仅是游戏的添头。自 COD9 到 COD13 都是改日干戈,访佛的题材一度让玩家们对线性经由和剧本上演产生顽抗热诚,战役不必论甚嚣尘上。到了《玄色行动 4》(COD15),T 组干脆放手制作战役。
直至《当代干戈》系列重启,即 COD16 上线,凭借次世代的画面阐扬、出彩的 CQB 要害和"抗俄神剧"的争议性一炮走红,战役才被再次爱好起来。
COD16 的"除尘涤垢"任务作念出了精彩的 CQB 斗争
刁顽的玩家口味和高管需求还仅仅一方面,愈发敏锐的公论环境,也让动视下属的各制作组不敢通过剧情对历史或执行事件妄加非议,只可在玩法上积极求变。"绽开式作战任务",以及为不同关卡缝合不同玩法的想路,都算是《职责召唤》战役的立异,仅仅前者因为动视逼着赶工加班而失败,此后者在"四年满工期"的勤快下到手了费力。
尝到甜头之后,千般化的玩法缝合惟恐将成为后续《职责召唤》战役的新常态。但缝一部不错,缝一辈子是不可能的。对线性经由和剧本上演的高度爱好,是匡助多年前的《职责召唤》发财和引流的进击成分,是其 FPS 战役不可分割的撑捏和灵魂,是将其他的玩法串起来的连贯干线。其他的玩法作念得再出色,也只关联词缓助、添头和调剂。
单就 COD21 战役而言,乌鸦的勤快值得认同。他们不仅安排了饱胀的线性经由和剧本上演,还能将其他三种玩法和线性经由妥善交融,如实处罚了战役单一玩法疲软的阶段性问题。
漫画巨乳至于能不成拎得清主次和底线,将搬来的玩法完整邻接干线,最终内化成为这个系列的一部分,让口味不一的玩家们既享受多元玩法,也能刚烈到我方玩的如实是《职责召唤》,那等于后续的《职责召唤》立好 3A 级 FPS 战役牌号的要害所在了。
麻豆 苏畅